從小到大在電玩世代中長大的朋友,總會對電玩有一種很熟悉的感觸,不管是[快打旋風] [真三國無雙] [極速快感] [格鬥天王] [惡靈古堡] [橫行霸道]等,總會讓人有一種很懷念的感覺,然而卻很少人有想過[電玩遊戲如果玩壞了可以從來]這句話的微妙意義.2014暑假最具電玩風的原創電影[明日邊界]就是在講這樣的精神.

[明日邊界]改編自日本同名的暢銷短篇科幻小說,故事描述阿湯哥飾演一位因為跟長官頂嘴,被罰發配置基層軍人反省的士兵.再被發配的第一天馬上就要面對一個不可能的超級任務-打倒外星人,當主角上戰場不到五分鐘之後,馬上陣亡,但是陣亡不代表結束,反而成為了另一個任務的開始,主角發現自己回到了出任務的前一天,剛開始他覺得很奇怪,但是在他經歷一次又一次有如打電玩的怪異經驗的同時,他也發現了對抗外星人的一連串訣竅,隨後主角認識了一位自願從軍的女軍官,發現他也有他一樣的能力,兩人決定一起對抗恐怖的外星人,然而在對抗的同時,主角他們發現在它們身上的這一連串事件,跟外星人有微妙的關係.

第一次聽到[明日邊界]這部電影的時候,我起先還覺得沒甚麼看頭,但是隨著電影故事主線曝光,我對故事描述可以回到前一天的從新開始感到新鮮感,後來我對這個構想感到有一種熟悉的感觸,這不就是電玩世代的這些人的共同想法-電玩遊戲如果玩壞了可以從來的點子,雖然這個洗髮在現實人生中是不可能實現,但是換個角度想,我們是不是也可以在每一次犯錯過程中學到教訓,在下次面對同樣事情的時候,是不是可以發現到解決之道?這部電影就是在這樣的點子之下誕生的,就跟迪士尼動畫[無敵破壞王]對電玩世代致意一樣,[明日邊界]將電玩遊戲文化的玩壞了可以從來 武器變換 秒殺 解謎過程 探索 語音說明 對話模式 過場影片 打BOSS的大決戰,通通都盡收眼裡,當我觀賞本片的時候,就感覺到不只是看電影,更是享受一場電玩世代之旅!

電影改編自日本的小說,故本片也少不了一些日本化的元素,主角阿湯哥的機器戰甲在造型設計上有很東陽的日本式風格,人類角色跟外星人的大戰讓人想起了日本動漫[反叛的魯路修]中機器人戰鬥的情節,而女軍官攜帶的大刀則是很有日本武士道精神的氣魄,以及人氣日本動漫[Bleach 死神]的啟發.電影中的武器造型多元化,不管是大砲還是手槍,甚至是地雷 手溜彈 定時炸彈跟武士刀,都有日本細電玩的影子.有趣的是,片中的機器人語音系統居然出現了日本字以及日文,而且連整個機器戰甲都是[made in japan!],由此可見日本風情這幾年來對好萊塢的影響力,已經越來越明顯.片中的反派-外星人角色參考了日本電玩遊戲[太空戰士]改編電影版本的外星人造型,很明顯的就是向日本電玩文化致意的作品!片中占了很大篇幅的戰爭場面,還有外星怪物的對決,受到了1999年的經典科幻動作電影三部曲[駭客任務]的啟發,當時的[駭客任務]受到了日本經典動畫電影[攻殼機動隊]以及[阿基拉]的刺激,也預告了日後日本風格襲捲好萊塢的時代.

作為一步向日本電玩世代致意的作品[明日邊界],不只是一部原創十足的科幻動作片,更是向電玩世代致意的誠意之作.

評分:

故事:7

創意:8

角色:7

技術面:8

教育意義:6

整體:7.2

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