22年前,一個神奇又不可思議的桌遊,一旦開始玩,每走一步就要面對到一個出乎意料之外的各種驚險事件-包括獅子犀牛大象猛獸、食人花、愛搗蛋的猴子、洪水地震等天災,還有許多你意想不到的狀況。

沒錯!這部電影就是1995年轟動全世界的兒童家庭奇幻冒險電影,已故喜劇巨星羅賓威廉斯代表作、後來出了電視動畫版本的「野蠻遊戲」,雖然該片改編自同名的童書,但是天馬行空的想像力以及溫馨的情節,到現在還是很多人津津樂道的神片。

在睽別22年後的2017年,這個經典的故事有了另外一種風格的延續:「野蠻遊戲:瘋狂叢林」一樣是以這個遊戲為題材,但是不一樣的地方在於原版本的電影是遊戲的各種力量進入現實世界,這回的故事是主角們意外進入遊戲世界,展開冒險旅程,這也是對動畫版本「野蠻遊戲」的一種致意。

「野蠻遊戲:瘋狂叢林」故事描述四個高中生,因為闖禍被罰在周末聖誕假期勞動服務,清理學校的老舊地下室,在清理的過程中,它們意外發現了一款叫「野蠻遊戲」的電玩遊戲,在好奇心的驅使之下,他們決定來嘗試這款電玩,然而當遊戲開始的這一瞬間,它們也因此變成了自己選擇的遊戲角色,被迫展開一場驚心動魄的大冒險。

電玩世代的元素

「野蠻遊戲:瘋狂叢林」的故事是以電玩世代為主,故片中出現了很多跟電玩遊戲有關的元素。

故事一開始,原本的桌遊意外變成了電玩,而且電玩風格是90年代非常流行的卡帶遊戲機,如果你是90年代初期在任天堂紅白機、或者是超級任天堂時代的人,你會對這個卡帶熟悉到再熟悉不過,因為他就是電玩遊戲的始祖,直到SEGA以及PS1遊戲機出現,遊戲光碟片取代了卡帶,卡帶遊戲才慢慢走入歷史。

片中的高中生男主角史賓賽,是個標準的電玩咖,對學生生活感到單調不已,就透過電玩遊戲來作為自己的人生避風港,而他玩的電玩遊戲,正好就是經典的格鬥電玩遊戲「快打旋風系列」,而且還是PS遊戲機,這也是該片對電玩世代的一種致意。

而女主角貝芬妮,雖然不是跟男主角一樣,靠著打電玩逃避現實,但是也是電玩世代下的一種人格-智慧手機3C產品使用成癮,依賴社群軟體成為了每天的例行公事,只要有任何事情,幾乎都是照著三餐傳送到臉書、Line或者twitter上頭,享受著在虛擬世界的成名快感。

而當主角們進入遊戲世界後,一切變成遊戲世界的種種,這些其實也都是電玩遊戲的概念-玩家選擇的虛擬角色、有如經典電玩「超級瑪利歐兄弟系列」的冒險旅程、陰魂不散的反派角色、破關解謎過程、遊戲的程式人物設定、三條命玩完就GG等等,其實這些設定本身就是你玩電玩遊戲的時候,總是會碰到的東西,從任天堂的遊戲機開始,到PC電腦遊戲、Palystation遊戲機、SEGA遊戲機,再到時下最夯的wii、手機遊戲等等,這些電玩遊戲出現的元素,不管在哪一個遊戲平台都看的到。

而結合虛擬電玩與現實世界的題材,其實在電影與創作圈中也是常見的,例如迪士尼的「創:光速戰記」、「無敵破壞王」、史蒂伯導演即將推出的「一級玩家」、湯姆克魯斯主演的「明日邊界」,而動漫的題材包括了日本輕小說「刀劍神域」以及柯南劇場版「貝克街的亡靈」。

有趣的是,故事主角勞動服務的老舊地下室,也在電玩世代的潮流之下,即將改建成為電腦教室,這也是導演對電玩世代的一種影射。

以高中生的成長為題材

描述高中生題材的電影,雖然很常見,但是大部分幾乎都是改編自言情小說諸如「木瓜之城系列」或者是八股風格的愛情故事,比較不向愛情故事的則是「蜘蛛人」系列、經典電視影集改編的「金剛戰士」電影版、以及異類的超能力題材「跨界失控」、「超能失控」。

「野蠻遊戲:瘋狂叢林」把高中生的校園成長與電玩遊戲結合在一起,巧妙變出了一個像經典致意的同時,多少還是帶了一些些原創精神的作品。片中被勞動服務的四個高中生,其實也就是現今青少年成長的影射-史賓賽與冰箱(電玩世代的宅神)、貝芬妮(社群軟體與3C產品的依賴性)、瑪莎(對自己的未來感到迷惘)。

然而當這四名高中生,來到電玩世界的這一瞬間,他們選擇的角色-大塊頭史東博士(螢幕硬漢巨石強森主演)、中年大叔歐柏林(傑克布萊克飾演,這個角色很類似同樣他主演的「開麥拉驚魂」)、辣妹女戰士露比(主演「星際異攻隊」一鳴驚人的凱倫吉蘭飾演)、以及小個子武器專家芬巴(凱文哈特主演,後來還幫夢工廠動畫「內褲隊長電影版」主角配音),也就展開了一場遊戲世界的冒險旅程,在過程中發現自己不只是玩遊戲而已,同時也是一段反省自我的贖罪旅程。

現實與虛擬角色的交錯

史賓賽選擇的角色-大塊頭史東博士,本來以為這個遊戲靠他的電玩最強王者本領,可以輕鬆過關,然而當他遇到被困在遊戲世界的角色時,發現有些事情需要大家一起互相幫助,才能克服難關,電影後半他終於領悟到了這個道理,最終也了解了友情的意義。

冰箱選擇的角色-小個子武器專家芬巴,因為期末報告的抄襲事件,跟史賓賽鬧翻了,直到進入遊戲世界之後,發現自己過去對友情的執意與恨意,從一開始的雙方互相敵視,最後演變到為了完成遊戲,互相彼此合作,有時候還要犧牲自己,成全別人的意義。

貝芬妮選擇的角色-中年大叔歐柏林,自己在現實世界是一個社群網路與3C產品成癮的正妹。然而當他進入遊戲世界之後,沒有網路、沒有社群軟體、甚至連3C產品本身也沒有!他因為這樣的緣故,必須以從來沒有過的身分,嘗試不同的生活歷程。

瑪莎選擇的角色-辣妹女戰士露比,在現實世界中的他,本來是一個很內向的女生,對自己的未來感到迷惘,然而在進入遊戲世界後,意外發現自己過去隱性的一面,並且在其他遊戲角色的協助之下,逐漸發現與找到自我,最後可以勇敢地和喜歡的男生告白,回到現實世界之後的他,也不再感到沒有自信。

結論

雖然時隔了22年,中間還經歷了一個番外篇作品「迷走星球」,但是「野蠻遊戲:瘋狂叢林」依然是一部成功的經典題材再延續作品,跟一些專門炒冷飯居多的經典題材延續作品諸如「ID4星際重生」、「魔鬼剋星2016」等比較起來,「野蠻遊戲:瘋狂叢林」顯得有誠意多了!

也因為像羅賓威廉斯致意的關係,電影也安排了一個橋段,向羅賓威廉斯致意,相信不管是看過原版電影的老影迷,或者是看完本片後想要再一次回味原版電影的影迷來說,會有一種會心一笑的感動吧。

評分:

故事:7

創意:8

角色:10

技術面:8

教育意義:9

整體:8.4

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